



Para el segundo vehiculo quice variar un poco de vehiculo terrestre a un vehiculo aereo y uno que fuera fantasioso, por lo cual me guie por esta nave de Final Fantasy llamada High Wind.
Como es usual, combino los renders de Oclussion y Physical sun&sky para lograr este tipo de acabado.

Para este proyecto se idealizó una solución a una propuesta acerca de un modelado de tipo externo, donde como referencia a esa solución se tomó la de un pequeño vecindario.
Para lograr la toma de la primera imágen, lo primero que hago es tirar los dos tipos de render, como por ejemplo este primero que es un Oclusion tirado en Maya 2008
Mi segundo Render sería uno el cual tenga atribuido un physical sky & sun, en el cual puedo crearle sombras proyectadas en base a una luz direccional que es la que me ayuda con el proceso.



Se tomo para la realización de este el plazo de una semana aproximadamente. En realidad no es un modelo con dificultad mayor para el modelado, no obstante, requirió de igual manera el lapso de esa semana pese a que el modelo contiene gran detalle en varias de sus partes, como gran cantidad numérica de las mismas.
A este proyecto también se le aplico una ambientación acorde al tema, por lo que su entorno mantendrá elementos de lego. Para esta ambientación se me vino a la mente el concepto de construir, puesto a que por razones claras el objeto`principal es una grúa que usualmente se logrna ver en construcciones. Ahora por otro lado quice ambientarlo construyendo algo, en este caso, construir cn piezas de legos el nombre de la Universidad. Para darle un mejor ambiente se le agregaron otros elementos como muñecos de lego como constructores, accesorios que se utilizan en la construcción, obreros trabajando, entre otras cosas.
Para este proyecto se tomaron varias tomas de render en Oclussion tanto en 3ds Max 9 como en Maya 8.5 pues como lo dije antes, así logro apreciar ambos tipos de renderizado y acomodarlos a mi mejor conveniencia. Todo esto se va logrando conforme se realizan las multiples pruebas de renders que hago durante el proceso de modelado.
Dependiendo de como vaya quedando las pruebas de renderizado uno perfectamente puede ir modificando ya sea en aumento o disminución de la tonalidad del ambiente de la escena, que también se puede modificar en la ventana de Enviromment. Al final de este proceso espero que las toman salgan con un Oclussion similares a las tomas que tengo aquí.
Este es uno de los renders hechos en Maya con un physical sun&sky.
Esta es mi segunda composición sobre un interior. En esta hice una cocina un poco más compleja en su composición. Este fue el resultado final con un render hecho en Maya 2008.
Para este proyecto me di a la tarea de realizar una motocicleta como vehículo. En realidad fue un estudio dirigido por el profesor, donde en esta, el vehículo nos fue asignado.
Este render fue hecho en 3ds Max 9 con una vista desde atrás, que es la parte del vehículo que más me atrajo.
En realidad, este vehículo tuvo un grado de dificultad un poco alto en lo personal. En este se duro un aproximado de 3 semanas, lo cual es considerablemente un lapso de tiempo amplio para realizar un solo vehículo. En cierta forma algo que me dificulto el modelado fue la imágen de referencia que se me fue dada que, aunque, tuviera las cuatro vistas, la calidad de detalle del gráfico no fue la suficiente como para detallar la motocicleta en su totalidad, de igual manera se logró modelar por completo el vehículo.
Este es un render similar al anterior con una vista desde atrás con la diferencia que este render fue tirado en Maya 8.5. Siempre me ha gustado tener un render de ambas versiones y ver cual de las dos se logra acomodar mejor, dependiendo de como los modifique me agradan ambos tipos de render.

En este proyecto se pretende intensificar las habilidades del modelado basico como es el mismo de valorar la composicion y forma de diseno del espacio interno.
Para la realizacion de este primer proyecto se utilizaron basicamente dos programas que conforman el uso del modelado y el uso del renderizado. Primeramente se utilizo el programa Wings 3D el cual promueve las herramientas necesarias para la realizacion del modelado en tercera dimension. Para crear cada objeto se empieza con figuras basicas tales como el cubo, el cilindro o una esfera. A partir de esto empiezo a darle forma con herramientas que me permitan tanto como extruir, cortar, duplicar, etc. En fin, el modificar y el manipular el objeto a mi mejor conveniencia. Teniendo los objetos modelados se prosigue con la composicion del proyecto, posicionando la geometria ya hecha acuerdo a una visualizacion armoniosa y agradable a la vista. El siguiente paso seria el renderizado en cual se utiliza el programa Maya 8.5 con el cual utilizaremos el Oclussion que nos dara un acabado justo como el que se aprecia en la composicion. Con esto y la utilizacion de una camara de Maya logramos una toma como el avance de este proyecto.
Generalmente al realizar un proyecto de este tipo me interesa el realizar pruebas de render cada cierto tiempo sin importar si se haya terminado o no el modelado en su totalidad. Esto con la finalidad de darme una idea general de como va progresando la geometría y de como esta misma se va apreciando en el render.