Exterior 002 - Vecindario

Para este proyecto se idealizó una solución a una propuesta acerca de un modelado de tipo externo, donde como referencia a esa solución se tomó la de un pequeño vecindario.
En este tipo de proyecto las herramientas de mayor uso sirvieron para extruir y darle forma a las ventanas y puertas. Gran parte de la composición fue iniciada simplemente a base de un cubo.
Para lograr la toma de la primera imágen, lo primero que hago es tirar los dos tipos de render, como por ejemplo este primero que es un Oclusion tirado en Maya 2008
Mi segundo Render sería uno el cual tenga atribuido un physical sky & sun, en el cual puedo crearle sombras proyectadas en base a una luz direccional que es la que me ayuda con el proceso.
Justo después de terminar con los renders me dedico a unir ambos en photoshop para así lograr el resultado de la imágen inicial. Usualmente utilizo ciertos blending options que me ayuden para definir un poco más la geometria y combinar un Oclussion con efecto de luces direccionales.

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