En este proyecto se pretende intensificar las habilidades del modelado basico como es el mismo de valorar la composicion y forma de diseno del espacio interno.Para esta toma realice dos renders en Maya 2008, un Oclussion y un Physical sun&sky junto con un lambert. Al importar los renders a photoshop los uno y les agrego un blending shape de Hard Light para crear este efecto y contrastar un poco la composición, al graduarlo a mis especificaciones se lgorará el resultado que hay en este render.
Para la realizacion de este primer proyecto se utilizaron basicamente dos programas que conforman el uso del modelado y el uso del renderizado. Primeramente se utilizo el programa Wings 3D el cual promueve las herramientas necesarias para la realizacion del modelado en tercera dimension. Para crear cada objeto se empieza con figuras basicas tales como el cubo, el cilindro o una esfera. A partir de esto empiezo a darle forma con herramientas que me permitan tanto como extruir, cortar, duplicar, etc. En fin, el modificar y el manipular el objeto a mi mejor conveniencia. Teniendo los objetos modelados se prosigue con la composicion del proyecto, posicionando la geometria ya hecha acuerdo a una visualizacion armoniosa y agradable a la vista. El siguiente paso seria el renderizado en cual se utiliza el programa Maya 8.5 con el cual utilizaremos el Oclussion que nos dara un acabado justo como el que se aprecia en la composicion. Con esto y la utilizacion de una camara de Maya logramos una toma como el avance de este proyecto.
Para este proyecto decidí tirar dos tipos diferentes de renderizado en Oclussion, cada uno realizado en direferentes programas.
Para el primer render que sale arriba, se utilizó el progama Maya 8.5, mientras que en este segundo render se utilizó el porgrama 3ds Max 9.
Generalmente al realizar un proyecto de este tipo me interesa el realizar pruebas de render cada cierto tiempo sin importar si se haya terminado o no el modelado en su totalidad. Esto con la finalidad de darme una idea general de como va progresando la geometría y de como esta misma se va apreciando en el render.Por otro lado, verifico el render que estoy tirando en el momento, así puedo ir modificando ciertos aspectos en el render para que al final no me ocurra algo semejante al render de prueba que hice en esta imágen.
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