
Este proyecto se compone básicamente de elementos claves para la apreciación visual de lo que puede contemplarse como una ciudad urbana, tales como los semáforos vehiculares y peatonales, las rejas o portones, y los tantos edificios que se admiran alrededor.
La mayor parte de la composición se compone a base de simples cubos, puesto a que es la forma básica y más fácil para lograr modelar edificios de este estilo. Por otra parte, se utilizan cilíndros para complementar la estructuralización de este proyecto.

Básicamente lo que pretendí en estas tomas fue el componer el proyecto de manera que hubiera una diferenciación clara de planos, me refiero a que estos mismo denoten una sensación de profundidad. Con esto se logra de manera simple, solo el colocar los objetos, unos más cercanos a mi vista, mientras otros se abstienen a lo lejos, siempre manteniendo su orden compositivo, de manera que luzca agradable a la vista.
Estos dos primeros renders fueron hechos en Maya 8.5 y luego retocados en photoshop CS3, simplemente para darle un mejor acabado. Esto se logra con dos tipos de renderizado.

El primero es un Oclussion, que bien aparecerá en todos los demás proyectos, y el segundo es un render con un efecto llamado Fisical Sky And Sun.
Básicamente lo que hago es justo después de tirar ambos renders, los guardo como archivo *psd. para luego montarlos en photoshop. Ahí mismo empiezo con colocar el render de Oclussion justo encima del otro haciendo que encaje una imágen con la otra (claro esta de más decir que ambos renders tienen que ser de la misma toma para que esto se logre). Después simplemente le añado un tipo de Blending al layer de Oclussion (normalmente utilizo las opciones de Multiply o Soft Light, de acuerdo a la manera que mejor convenga) y de ahi lo graduo con la opacidad y alguna otra herramienta que me ayude a estilizar la composición, para que al final me de un resultado similar como a las dos tomas iniciales.

Como en todo proyecto, siempre me dedico a realizar pruebas de renderizado durante la realización del modelado, siempre con la intención de visualizar el progreso de la geometría y su comportamiento con el tipo de renderizado.
La mayor parte de las pruebas que lanzo son realizadas en 3ds Max 9, como esta que está acá
Por otro lado, están los screenshots que hago del proceso del modelado indicando ciertos puntos. Como en este, que indica básicamente como lograr un edificio a partir de un cubo y la utilización de las extrusiones y los ejes para forzar geometría.
La parte curva de este edificio en particular, se logra con el movimiento de ejes de la cara que se desee mantener curvo (en nuestro caso, la cara superior). Consta del acomodo de esos ejes de manera que muestren la curva deseada.

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