Interior 002 - Cocina

Esta es mi segunda composición sobre un interior. En esta hice una cocina un poco más compleja en su composición. Este fue el resultado final con un render hecho en Maya 2008.

En realidad la única dificultad que tuve en este proyecto fue el de terminar todas las piezas en el menor tiempo posible y el acomodarlas puesto a que es una composicion un tanto grande, en comparación con el interior anterior.
Para lograr esta toma tuve que hacer dos renders antes para luego unirlos en photoshop.




Este primero que fue un render hecho con un Oclussion.

Este segundo fue un render hecho con un physical sun & sky que fue el que me ayudó junto con una luz direccional a proyectar una luz desde afuera de la ventana superior, y al mismo tiempo, darle el efecto metálico a las ollas que cuelgan en el techo.
En esta tuve varias pruebas de render que, al igual que las demás, para ir viendo mis avances en la geometría, su comportamiento con el render, y ver que que se le puede modificar
Algo que hago al modelar ciertos objetos, y que ayuda mucho es el de forzar la geometría, con esto me refiero a crear un eje y deslizarlo lo más cerca posible al borde de un objeto y acercarlo al otro eje del borde. Con esto hará un cambio notable a la hora del renderizado y lucirá mejor con el efecto de Olcussion. Su única desventaja se podría resumir en el aumento de polígonos tanto en el objeto como en toda la composición, lo que causaría un exceso de peso al archivo, y hasta en ciertos casos innecesarios, por lo cual esta herramienta es mejor utilizarla de manera prudente y en casos que necesariamente lo requieran, de igual manera sigue siendo una herramienta bastante útil.

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