Estética Cómic - Fábrica


En este proyecto para el tema de cómic se pretendió realizar una fábrica poco usual a las fábricas que normalmente hay.

Básicamente el modelado se basa como siempre en simples figuras que conforme el proceso se lleva a cabo, estas van adquiriendo a forma deseada. Para lograr esto se utilizaron principalmente cilíndros y cubos, pues como se aprecia, gran porcentaje de la composición esta compuesta por tuberias, cables, y torres cilindricas, de igual manera con los cubos.

Las herramientas de mayor utilidad en este caso fueron las de extruir los objetos y la utilización del bridge, principalmente en lo que fueron escalones y barrotes que tienden a conectarse unos con otros.

Para realizar este render me valí de dos renders iniciales para luego unirlos en photoshop y poder lograr este resultado.

Este primero fue un render hecho en el programa Maya 2008 utilizando el shader Oclussion que de acuerdo a las modificaciones que le especifique me logra dar este resultado.

Justo despues de este render, mantengo la cámara fija con un bookmark, y esto lo aplico en todos los proyectos, para que la cámara se mantenga en el mismo lugar que el render pasado para asíno tener conflictos ya despues al unirlos.


Este segundo render fue hecho al igual en Maya 2008 con la diferencia que ahora este tiene un efecto de enviroment llamado physical sun & sky, el cual lo renderizaremos en mental ray. Para este fue nada más el seleccionar esta característica en los settings del render y acomodar una luz direccional la cual me ayudará a lograr una proyección de sombra en el proyecto.
Luego de tener los dos renders los uno en photoshop uno arriba del otro y con un blending option los modifico. Para este proyecto se utilizó el blending option de multiply e ir graduando la opacidad del layer para así lograr el render que tenemos al inicio.

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